Hideo Kojima parla dello sviluppo di Death Stranding

In uscita il prossimo 8 novembre, Death Stranding è uno dei titoli più discussi del panorama videoludico.

Hideo Kojima è riuscito a coinvolgere una serie di personaggi, tra registi e attori, provenienti da Hollywoo, dando vita a qualcosa di mai visto prima.

Death Stranding promette di rompere tutti gli schemi e di portare in questa generazione un tipo di gioco mai visto prima.

Dopo i problemi con Konami, Kojima si è trovato a parlare dei suoi tempi di sviluppo, spiegando di essere molto veloce e di aver realizzato Death Stranding con un team di 80 persone in soli 3 anni.

“Non fraintendetemi, sono sempre veloce. Quanto tempo è passato, tre anni? Non posso dire granché su Sony al momento, forse ci impiegherà otto o dieci anni per i suoi titoli first party, così come Nintendo. Cyberpunk probabilmente è in sviluppo da più di otto anni. Io ho creato il mio gioco in tre anni”, racconta Kojima.

“Quando mi sono occupato di Metal Gear Solid 5 mi è servito più tempo perché dovevo produrre l’engine e anche altri titoli. Se andate a ripescare le mie interviste di tre o quattro anni fa, sono stato coerente in fatto di game design… sono molto efficiente nel realizzare giochi in un breve lasso di tempo. Ogni giorno, ogni ora, prendo delle decisioni. Non dico ‘ci penserò su’, ma decido immediatamente. È uno dei motivi per cui non faccio molto outsourcing, perché devi scrivere email e aspettare le risposte, ecco perché faccio più contenuti possibili internamente”, continua l’autore.

“Una delle ragioni per cui procedo rapidamente è che realizzo tutta la pianificazione, il design e la produzione, e ciò mi costringe a prendere decisioni rapidamente. Altri sviluppatori potrebbero avere diverse persone impegnate nelle battaglie con i boss, altre focalizzate sulle cutscene; diventa caotico mettere tutto quanto insieme. Ma il nostro team è composto da sole 80 persone, solitamente altri grossi studi ne hanno 300 o 600. Meno tempo e meno persone, oltre al mio feedback diretto, mi hanno consentito di realizzare questo titolo in poco tempo.”

Kojima è assolutamente soddisfatto dei suoi tempi e del suo metodo di lavoro.

Adesso non ci resta che attendere Death Stranding, in arrivo l’8 novembre.

Condividi

Altri Post

La nascita delle interfacce grafiche nei sistemi operativi

La nascita delle interfacce grafiche nei sistemi operativi

Nel panorama informatico degli anni ’80, la nascita delle interfacce grafiche ha rivoluzionato il modo in cui interagiamo con i sistemi operativi. Abbandonando i comandi testuali per icone e finestre, queste innovazioni hanno reso la tecnologia più accessibile e intuitiva.

I browser web che hanno segnato la storia di Internet

I browser web che hanno segnato la storia di Internet

I browser web hanno rivoluzionato il modo in cui esploriamo l’Internet. Da Mosaic, il primo a introdurre immagini, a Netscape, che ha reso il web accessibile a tutti, fino a Chrome, innovatore di velocità e funzionalità. Ognuno ha lasciato un’impronta indelebile.

La storia dei giochi di simulazione e la loro diffusione

La storia dei giochi di simulazione e la loro diffusione

La storia dei giochi di simulazione affonda le radici negli anni ’60, con pionieri come “SimCity” che hanno rivoluzionato il concetto di gioco interattivo. Oggi, grazie alla tecnologia avanzata, questi giochi si sono diffusi enormemente, offrendo esperienze sempre più realistiche.

Perché i sistemi operativi open source sono così importanti

Perché i sistemi operativi open source sono così importanti

I sistemi operativi open source rivestono un ruolo cruciale nell’ecosistema tecnologico attuale. Offrono trasparenza, sicurezza e personalizzazione, permettendo agli utenti di adattarli alle proprie esigenze. Promuovono, inoltre, la collaborazione e l’innovazione.